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機動戦士ガンダムUC:オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 ユニコーンの日 ★1 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:正体不明機の撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 2 赤い彗星 ★1 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:フロンタルの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 味方本拠地の陥落 3 バラオ攻略戦 ★2 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:バラオからの脱出敗:プレイヤー機の撃墜 リディの撃墜 味方本拠地の陥落 4 ラプラスの亡霊 ★2 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:ラプラス官廊跡への到達敗:プレイヤー機の撃墜 味方本拠地の陥落 5 黒いユニコーン ★3 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:オードリーの救出敗:プレイヤー機の撃墜 ガランシェールの撃沈
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 900 800 1000 800 実弾補正 80 80 88 80 96 ビーム補正 85 85 93 85 102 格闘補正 100 100 115 100 130 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 耐格闘装甲 110 125 110 140 110 スピード 90 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 680 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅡ・ライフルモード 120 ?発/秒 7 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可 よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) 100 ?発/秒 or ?秒 2 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 GNソードⅡ・ライフルモード(拡散)(下) 20 ?発/秒 or ?秒 (2) 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームサーベル投擲(N) 50 ?秒 1 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームサーベル投擲(下) 50 ?秒 (1) 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームサーベル投擲(左) 50 ?秒 (1) 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームサーベル投擲(右) 50 ?秒 (1) 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 TRANS-AM - ?秒 1 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソードⅡ(N) 300 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(前) 210 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(下) 170 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(左) 200 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(右) 200 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM 特殊攻撃2実行時 一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃が行える。ただし、その照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。 ガード(GHフィールド展開) ガード実行時 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。 備考 ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』 キャンペーン期間2017年3月14日(木)14 00 ~ 2017年3月30日(金)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を 上げることができ、期間終了時の「ランク」によって 次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason11期間中、「ダブルオーガンダム」と先行入手の「ダブルオーライザー(GNソードⅢ)」の強化パーツ 「GNドライヴ構造材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ダブルオーガンダム 10 14000RP Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ダブルオーガンダム 4 22000RP GNドライブ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - Lv3 2級総合運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ダブルオーガンダム 6 28000RP GNドライブ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv4 1級総合運用データ 8 - 【Lv4強化プラン】ダブルオーガンダム 8 38000RP GNドライブ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-28 23 15 11 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-25 11 11 07 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-20 17 47 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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■ TreeMenu (title=ガンダムバー, (ページ未編集), 仙台 , 仙台・連邦 , 名古屋・ア・バオア・クー , 名古屋(大須) , 『GUNDAM BAR -SIEG ZEON-』(ガンダムバー -ジーク・ジオン-) , 「スペースコロニー SIDE-3(サイドスリー)」 , none,treeline=1) ボストンのプレイヤー数人の成年・未成年による強兵(つわもの)さんが、逝ってきた?(行って来た○)という仙台ガンダムバー。ガンダム好きなら興味は在りそうかと思うので、山形の総合掲示板からピックアップさせて貰いましたw ここに載せてりゃ忘れた頃に見つけて、話のタネになるのかな?w 《 ガンダムショットバー ZION 》 仙台市青葉区大町2-4-1 グランドソレイユ2F Tel : 022-726-0731 / CLOSE : am 00 00 / 定休日:日曜日 《 ガンダムショットバー 連邦 》 仙台市青葉区 Tel 022-215-8355 / CLOSE : am 00 00 定休日:- 店名 ガンダムBAR ア・バオア・クー ジャンル バー TEL 052-733-6797 住所 名古屋市千種区今池4-10-16 今池ビイハウス105 営業時間 :PM6:00~AM:2:00 定休日 ☆『GUNDAM BAR -SIEG ZEON-』(ガンダムバー -ジーク・ジオン-)☆ 〒460-0011 愛知県名古屋市大須3丁目22-12第二大東ビル3F 営業時間 18 00~26 00 TEL 052-784-6866 定休日 月曜日 なんか武勇伝や勝手な感想あると、暴走2番機(後続)とか続くか?w 絆SNSにも、なぜか寂びれてるけどコミュニティ在ったりもする… 結構、お店あるもんだな…w 以外と暇、潰せるかな…w (まともにHP更新、やってくれって話も無いしねw) -- マナライ (2008-04-22 01 36 42) 名前 コメント
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掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|川柳|愚痴|懺悔|称賛|編集|荒らし報告 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 使用上の注意 コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 連絡事項 イベント一覧 wiki引越完了しました その他おしらせ wikiの引越を行いました 本wikiはコミュニティの場を バトオペ2攻略wiki に移動しました 以後は バトオペ2攻略wiki の雑談板をご利用ください 線香花火大会バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画です 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査本サービス開始までのツマミにでもどうぞ. 共同編集者の募集停止について サービス終了に伴い, 新たな編集IDの発行を停止 致しました. 編集者への連絡事項 インクルード形式の主兵装を編集する場合には,【include】からアクセスしてください.右メニューの【include欄】にもリンクがあります. 長時間のオンライン編集を行う際には,下記コマンドを編集ページのトップに表示してから作業を行ってください. color(red){ sizex(7){編集中!}} 機体ページの文章記載を変更する場合には,編集板までその旨ご報告下さい. 編集ガイドラインはこちら コメント欄 名前 ブルーディスティニー3号機板のログ更新をしました - hihingaburu (2019-03-20 20 38 44) ありがとうございました. - 伏流 (2019-03-21 14 23 11) 【雑談板を閉じました】ちょくちょく変なコメントが投稿されるようになってきたため,管理コスト削減のために掲示板を閉じました.以後は3rd Wikiをご利用下さい. - 伏流 (2018-10-11 20 45 37) 【非ログインユーザーによる連続編集を規制致します】各位:ゲームサービスが終了しwikiを巡回・荒らしチェックする頻度も低下することを鑑みて【掲題通りの荒らし予防対策】を実施します.本日より一定数以上の連続編集は書込規制が発生しますのでご注意下さい.なお,ログイン時にはこの規制は発生致しません. - 伏流 (2018-05-11 12 10 56) 雑談板のコメントプラグインをコメントアウトしたのはなぜでしょうか。他のページは今だに手つかずですし、そもそも事前の通知も事後の経緯の説明もなく非ログインユーザーにも関わる編集を行うというのは一利用者として納得いきません。今までもコメントの削除等、編集をしたときには何かしらそのことに関するコメントをしているのですから、今回もどのような経緯によっての編集であるのかを説明していただきたいです。 - 名無しさん (2018-05-02 23 16 22) 雑談板は今のところ特に閉じる予定はありません.他の編集者の方が気を効かせて編集してくれたようなので差し戻しました. - 伏流 (2018-05-03 20 35 34) 了解しました。そういうことであれば、また同じことがあった際は報告させていただきます。 - 木主 (2018-05-03 21 12 30) 新wiki への未実装一覧の全てのページの引っ越し完了しました. - pikachusuzuki (2018-04-20 02 15 48) 【線香花火大会】バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画をアップロードしました. - 伏流 (2018-04-19 23 38 21) アドバイス,議論板を閉鎖しました.引越後には「雑談」「称賛」「編集」「荒らし」板を残して他の掲示板も全て閉鎖予定です. - 伏流 (2018-04-14 19 13 11) ジム先行量産型の画像は無断引用では?? - 名無しさん 2018-02-19 17 25 36 「ジム先行量産型」というMSはバトオペには存在しません.申し訳ありませんが問題の画像のページを御連絡ください.また,本wikiの使用画像については著作権についてにて説明のあるとおり,著作権法第32条第1項に基づいて引用しております.使用目的は「批評、研究その他の引用」となります.もし出典引用明記されていない画像・ページがありましたら引用記載を行いますので,合わせて使用画像の引用元をご連絡頂けると幸いです. - 伏流 2018-02-19 19 07 10 雑談板のログをチェックしたところ,「2018/02/13 (火) 14 47 41」のコメントによって「2018-02-13 12 36 45~14 05 24」までのコメント4件が消失したようです.原因は不明ですが,サーバーへの書込処理の不具合かと思われます.該当ログを復旧しました. - 伏流 2018-02-14 04 24 43 「2018/02/13 (火) 14 47 41」のコメントは恐らく私のものと思うのですが、今回のコメントの消失はその前から発生してました。このことから何かが分かるわけではないと思いますが念のため伝えておきます。 - 名無しさん 2018-02-14 09 15 09 雑談板の投稿ミス(2018-01-26 21 08 23)の枝を削除. - 伏流 2018-01-26 21 27 08 対応ありがとうございます。 - 投稿者 2018-01-26 21 36 09 2017-11-30 11 56 19 の北朝鮮ネタを書いたものです。記事の日付見間違えて書いてしまいました。申し訳ないです。それで、お手数ですがこの記事を消しといていただけると助かります。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-11-30 16 15 51 (追記)雑談板というのが抜けてました。 - 名無しさん 2017-11-30 16 16 11 対応してくださった方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-11-30 17 12 22 木主さん自ら削除を希望されているので対応しましたが、個人的にはそう神経質になる事ではないかと( そのうちに流れますし ) - 名無しさん 2017-11-30 17 13 14 事後報告になりますが、【未実装一覧/未実装通常兵器一覧 】を作成いたしました. 未実装は、歩兵関連武器と未実装のデカールなどのページを最後に作成する予定です. 年内にバトオペ2の新情報が来るまでの妄想のネタとして楽しんでもらえればと思います. よろしくお願いいたします. - pikachusuzuki 2017-11-10 03 13 25 ネタバレ板にて、「全てのコメントを見る」の表示先が間違っていたのを修正。 - 名無しさん 2017-10-23 21 20 59 コメント「高機動型ザクⅡ後期型/過去ログ1 2017-04-03 11 30 35 」の内容なのですが、バグ小ネタのページに記載してもよろしいでしょうか?バトオペはすでにサービス終了しているとはいえ、個人的には発生してしまうと戦況に大きく影響するものだったと思いますし記録を残しておきたいのですがいかがでしょうか? - 編集メンバーではない利用者 2017-10-09 11 55 27 バグ内容を確認しました.バグフィックスはされなかったようですし,記載して構わないと思います. - 伏流 2017-10-10 07 43 32 返答ありがとうございます。「バグ小ネタ」のページの「戦闘時のバグ」欄に「ハンド・グレネード系の兵装のリロードゲージがリセットされる」の項目名で記載しました。 - 木主 2017-10-10 22 16 11 今回の項目の追加と合わせて、「ルーム・出撃時でのバグ」欄の「全員準備完了の表示が出ているのに「他の参加者の準備を待っています」と出て、ゲームが開始されない」の項目の内容も微修正しました。 - 木主 2017-10-12 09 39 02 未実装一覧ページのコメント欄にも投稿致しましたが,0083以降の機体はもはやバトオペ1と何ら関係ありませんので却下です.未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_U.C.0084 - 0089_型番順?は削除下さい.また,ページ名に半角の「コロン.」「ハイフン-」「スペース 」もwikiの関数や構文に悪影響が出かねませんので使用しないで下さい. - 伏流 2017-10-06 01 42 58 気づくのが遅くなり、申し訳ありません. 削除の件、承知いたしました. 速やかに削除いたします. - pikachusuzuki 2017-10-06 01 54 39 ページの削除方法を探したのですが、私の権限では削除ができないと気づきました. ご迷惑をおかけして、大変申し訳ないですが【未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_U.C.0084 - 0089_型番順】の削除をどうかお願いします. この度は、本当に申し訳ありませんでした. - pikachusuzuki 2017-10-06 02 04 47 削除しました.なお「0083以降に出てくる0079当時の機体」というくくりでカテゴリわけする分には問題有りませんのでどうしても追加したい場合にはそのように編集下さい. - 伏流 2017-10-06 02 07 09 削除していただき、ありがとうございます. 0083以降は、0079当時の機体はほとんどが改修機体で別物になってしまいますので、新たにページを設けるのは避けたいと思います. 今回の件につきまして、私の配慮が足りず、大変申し訳ありませんでした. - pikachusuzuki 2017-10-06 02 13 27 お疲れ様です. 0時を過ぎましたため、【未実装一覧/未実装MS機体一覧】の編集を一旦切り上げすることに致します. まだ何点かこちらで所有している機体の画像があります. 保有画像は、以下です↓MSV:グフ(トーマス・クルツ専用機), エリック・マンスフィールド専用ザクⅡソロモンエクスプレス:MS-05 BIS ザク ブリティッシュバージョン(グリーンデビル) 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画:ザクⅡ改(首都防衛師団)機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑:ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機)その他:ボール改修型機体(BX), 航宙開発型機体(GPX), ガンダム改修型機体(RXX), FF(A)-79C 連邦軍試作MA, 高機動型ザク(エリック・マンスフィールド機), ゲルググキャノン(プレニス・オグス機), 高機動型ザクⅡ(ロバート・ギリアム機), 高機動型ザクⅡ(ギャザー・ハザード機), デンドロビウムⅡこれ以外の機体情報、および画像についてはまだ未調査ですので、編集してしまって問題ありません. バッティングを避けるため、編集する際は「編集中!」の注意を出していただけると助かります. よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-10-02 00 27 08 長時間の編集作業お疲れ様です。上記の機体は回避しておきます。 - hihingaburu 2017-10-02 00 55 11 【未実装一覧/未実装MS機体一覧】の編集のためにアップロード画像の「ファイル削除権限」を付与していただけないでしょうか。こちらのwikiでは権限を持っていなかったのでお願いします。 - hihingaburu 2017-09-30 21 32 27 可能であれば、私にも「ファイル削除権限」をいただけないでしょうか. 使われていない不要な画像ファイルの削除を行いたいので、ぜひよろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-10-01 02 09 24 お二人に削除権限を付与しました. - 伏流 2017-10-01 06 31 11 ありがとうございますm(_ _)m - hihingaburu 2017-10-01 08 21 39 ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-10-01 14 56 21 お疲れ様です、【第12回新機体予想投票】の投票対象の説明にある、【未実装MS機体一覧】のリンクが無効になっておりました. 管理人さん以外は、編集権限のないページですので修正をどうかよろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-09-30 18 08 13 ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-10-04 06 16 37 【未実装MS機体一覧?】の整理のため、【未実装一覧】を作成しました. それに伴い、メニューの「企画物」の欄no差し替えました. - pikachusuzuki 2017-09-27 01 39 06 途中送信失礼しました、書き直します. 【未実装一覧/未実装MS機体一覧】の整理のため、【未実装一覧】を作成しました. - pikachusuzuki 2017-09-27 01 41 04 現在整理中の【未実装MS機体一覧】に、未実装の歩兵用火器など掲載する予定でしたが 機体情報だけで情報量が膨大なため、別々にページを設けた方が良いと思ったための措置です. それに伴い、メニューの「企画物」の欄にある【未実装MS機体一覧】を大元の【未実装一覧】に差し替えさせていただきました. 相談なしに、編集してしまい申し訳ないですがご容赦ください. - pikachusuzuki 2017-09-27 01 44 54 元々存在している、【未実装MS機体一覧/過去ログ1?】の名前を変更したかったのですが 管理人さん以外には変更ができない仕様でしたので、【未実装MS機体一覧/過去ログ1】のログをコピーして【未実装一覧/未実装MS機体一覧】にコメント内容を全て移し替えました. 大変申し訳ないですが、【未実装MS機体一覧/過去ログ1】を削除していただけないでしょうか. どうか、よろしくお願い致します. - pikachusuzuki 2017-09-27 01 49 19 誤記入すみません、正しくは 【未実装一覧/未実装MS機体一覧】 → 【未実装一覧/未実装MS機体一覧/過去ログ1】です. - pikachusuzuki 2017-09-27 01 50 49 削除しました. - 伏流 2017-09-28 02 06 08 ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-09-30 02 28 26 雑談板,(2017/09/02 (土) 01 09 33)の書込ミスを削除. - 伏流 2017-09-02 01 21 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/901.html
MRX-009 サイコ・ガンダム 性能 サイコ・ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99000 865 XL 27500 182 37 35 15 5 B - B - - サイコ・ガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 182 37 35 17 6 A A - - - 武装 サイコ・ガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 5000 24 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 サイコ・ガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ サイコ・ガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダム(MA) サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダム 開発元 開発元 6 ガンダムMk-V 6 ドーベン・ウルフ 3 サイコ・ガンダムMk-II 2 サイコロガンダム 設計元 設計元A 設計元B ジオングパーフェクト・ジオング ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムフルアーマーガンダムMk-II グレート・ジオング ガンダム系(下記参照。ただしサイコ・ガンダムは除く) +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-V 2 ドーベン・ウルフ 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 EX FINAL重力への特攻 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 覚醒武装などという無粋なものは搭載していない。敵がIフィールドを持っていると詰む。 従来まではNT専用機という設定を無理やり反映させるためか、拡散メガ粒子砲が覚醒武器扱いだった。 裏を返せば覚醒値がないパイロットでもスペック通りの性能が出せ、ビーム系OPで一括強化可能と取れる。ただし貫通BEAMですらないので、パイロットが一点突破を持っていないと詰む点だけはどうしようもない。 壁役には向く能力だが支援防御できるわけでもなく。値段ほどのポテンシャルは持っていない。 というより機動力が低すぎてクリティカルの出る可能性がとにかく高い。Iフィールドはともかくサイコ・コントロールシステムは完全に空気。 まあザコ敵を相手にするのには十分すぎるのであるが。火力と命中補正は高めなので、弱いパイロットの育成に向いている。 発展先のサイコ・ガンダムMk-IIとサイコロガンダムはいずれも優秀なのでこだわりがないなら開発してしまおう。 設計は脅威の237種類。ジオング系とガンダムMk-II系ならどの組み合わせでも設計できる。ただし値が張るので開発で手に入れるのが無難か。 開発元であるガンダムMk-Vやドーベン・ウルフは、およそコスト30000と本機の1/3以下の価格で製造可能。どちらも実戦で経験値を溜められる良性能機なので開発はラク。差額でユニコーンガンダムが作れてしまうコスト差も無視できない。
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正式名称 RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット バナージ・リンクス コスト 3000 耐久力 680 変形 × 換装 △ フルアーマー・ユニコーンガンダム 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第一形態サブから弾数引き継ぎ 射撃CS ビーム・マグナム - 120 単発高火力 レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 その場で2連射 レバー横サブ射撃 96~162 入力方向へロールしながら2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 132 プレッシャーとファンネルを放ちつつ第三形態へ移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 186 平均的な3段格闘 前格闘 膝蹴り→ハンド・グレネード 前 109 初段が当たると追撃は自動で出る 派生 ビーム・マグナム 前射 195 強制ダウン 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→叩きつけ 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 打ち上げ1段 派生 ビーム・マグナム 後射 176 前格と同様 BD格闘 逆袈裟→タックル→突き BD中前NN 185 強く押し込む バーストアタック 名称 入力 威力F/S/E 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 321/306/316 第三形態へ強制移行 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】膝蹴り ハンド・グレネード【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 公式での呼称は「大型ブースター分離後」だが、本wikiでは「第二形態」と記述する。 原作ではプロペラントタンクよりも背中に装備した武装を使い切る方が早かった為、実際にはこのゲームオリジナルの形態。 メインのガトリングで動かし、ダウンを取りやすいサブのバズーカと射撃CSのマグナムで追い詰めていく射撃寄り万能機。 普通の3段格闘を使えるようになるが特別性能は高くない。 第一に比較すると素の機動力は大きく改善され、BD回数は7-、旋回も機敏になり全体的に足回りは軽快。 赤ロックが短くなる欠点はあるが、武装構成上さほど悪影響はない 性能が一気に中庸になるため扱いやすく、射撃戦は3000として平均的にこなす事ができる。 ただしメイン以外しっかり足が止まる武装で構成されている割に降りテクが存在しないという致命的な弱点がある。 その為実は三種の形態の中でこの第二形態が逃げ能力が一番低い。 同コストの高機動万能機との疑似タイを苦手にするため、ライン形成がかなりしづらい。 総じて試合での立ち位置が中コスト後衛に近く、3000としては本形態も力不足である。 射撃戦を続けたいタイミングで長引かせるのはありだが常時プレッシャーを押し付ける機会を窺っていくのが理想。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS・レバー入れサブ→特格 Nサブ→レバー入れサブ、特格 家庭版検証履歴 前格のダメージ推移変動 ダメージ、補正率には変わりなし 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 -6%/1発] コマンドは異なるが第一形態サブと同性能。 格闘と併用できないため弾幕は薄くなるが、第一形態よりは機動力が上昇しているので扱いやすくなる。 ただしあちらと弾数を共有しているため、パージ前に使い込むとすぐには戦えないことに注意。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -20%] 足を止めて単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 メインがMGという性質上、メインを撃ちながらチャージすることが可能。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 メインでよろけをとってからの追撃や着地取りなどで相手へのプレッシャーをかけたい。 特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.4/爆風0.1)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] ハイパー・バズーカ二挺を同時に撃つ。 レバー入れで性能変化。いずれも弾を2消費するが、動作途中でキャンセルすれば1発だけ撃つことも可能。 弾数が豊富でリロードも早いことから、この武装やメインで牽制して、射撃CSや特射で着地を取るというのがこの形態の基本戦術になるだろうか。 レバーN 静止撃ち 足を止めて素早く2連射。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)。 横サブ・特格にキャンセル可能。 NサブからNサブへのキャンセルは無いため、ちゃんとレバーを入れる必要がある。 レバー横 ロール撃ち 入力方向に2~3機体分動きながら、ロール開始時とロール終了時にそれぞれ1発ずつ撃つ。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)。 挙動は素早く、誘導も良いので扱いやすい。特性上2発目で相手のシールドをめくりやすい。 特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。覚醒中でもヒット数が増えて強制ダウン。 発生・弾速・曲げのスピードいずれも早いが、銃口補正は緩めでカス当たりになりやすいのが弱み。 リロードも早いのでメイン・サブからの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 ダウン値、ダメージ効率が優秀で少し触れただけでもダメージは大きい。 長時間フルヒットしなくともそこそこ耐久を奪えるため、上述のように曲げを活かしたカス当たりを狙うのも手。 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して撃つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊格闘からキャンセル可能。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。 タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 何故かサーチを変えても曲げられる。 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 [属性 換装+オーラ][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] [属性 ファンネル/ビーム][4hitのけぞりよろけ][ダウン値 0.2*12?][補正率 -6%*12] [属性 ファンネル/特殊実弾][よろけ][ダウン値 1.5*3][補正率 -18%*3] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーを放ちつつ第三形態に移行。 SAは無いが、この類の武装としては発生が非常に優秀かつファンネルジャック効果あり。 範囲はプラクティス半径2マスと、標準より0.9も狭いので注意。 メイン、CS、サブからキャンセル可能なのでとっさの迎撃にも使える。 他機体同様νガンダムなどの全方位射撃バリア中の相手には効かない。 発生負けによる不発でも第三形態の移行自体は行われるので、起き攻めや迎撃などはしっかりと発動できるようにしよう。 オーラ展開後、シールドがガトリング連射→突撃を行う。 どちらも第三形態の物より高威力・重補正で性能がやや異なるが、基本的な挙動は同一。 ガトリング1発20ダメージ*12発。シールド突撃1ヒット50ダメージ。 突撃のみ当たって123ダメージのよろけ止まり。 ガトリングはノックバックの強いよろけなのでフルヒットしにくいが、数発かすめていれば突撃でほぼ強制ダウンになる。 この性質からプレッシャーをコンボ始動に使いたい場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 シールド攻撃中は第三形態の特格使用中と同じく特殊移動が使用可能。 ただしプレッシャーから第三形態特格へのキャンセルは無く、BDCしないとすぐには使用できない。 発生が早く、ファンネルの自動攻撃で牽制orダウンまで追い込め、サイコミュジャックもあり、と敵の覚醒を潰すのに最適。 すぐ脱いで第三形態で暴れまわるか、敵の攻めをこれで止めてから反撃するかはよく考えたい。 格闘 NT-Dを発動しているが性能は万能機レベル。 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴りの3段格闘。 初段性能は平均の域を出ないが、威力効率が少しだけ良い。 平時でもCSCが安定して入り、壁際や覚醒中なら前ステから格闘追撃が可能なので、ダメージを欲張るならこれを狙うと良い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】膝蹴り ハンド・グレネード 膝蹴りから脚部グレネードを3連射。ep7でガ・ゾウムを撃破した攻撃の再現。 蹴りが当たるとグレネードは自動で出る。グレネードは爆風のある実弾射撃。 途中で強制ダウンを取ったり撃墜しても最後まで出るが、射程はかなり短い。 当てた所から全く動かない上カメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段性能が総じて良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際もこれだと信頼性が高い。 グレネード発射後の硬直が短く半回転ダウンのおかげで、派生やキャンセルをせずとも他の格闘に繋がる。 グレネード出し切りから射撃派生可能。 グレネード発射から射撃派生中は射撃扱いで虹ステ非対応。 このBMは射撃からの射撃派生なのでグレネードが外れていても出す事が出来る。 【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム ビーム・マグナムを撃つ。性能はCSと同等。 そこそこの威力で強制ダウンを奪えるためコンボの〆向き。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 10/6(-2%/-1%)*3 2.3 0.1*6 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(--%) 120(--%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→叩きつけ 回し蹴りからサーベルで薙ぎ払い、更に回転して斬り落とす3段格闘。 レバー左右入力に合わせて蹴り足とサーベルを持つ手、回転方向も合わせて変わる。 若干モーションが遅いが出し切りバウンドで追撃・放置がしやすく、補正率もやや軽い。第一形態のN特突進中から出すと伸びがかなり強化されるため狙いやすい。 性能的に安易に虹合戦できる初段性能ではないが、コンボパーツとしては壁際でなくとも後格追撃が入るため、N格よりダメージを取りやすい場面も多い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 叩きつけ 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ よくある単発斬り上げ。 前格と同様の射撃派生が可能。射撃派生まで含めると高火力なため、何かしらの追撃に使って手早くダウンとダメージを取るのに向く。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(--%) 120(--%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 右手で斬り→多段ヒットするタックル→左手で突く3段格闘。2・3段目は全て細かい多段ヒット。 第二の中では一番伸びるので射撃からの追撃に使いやすいが、各段の繋ぎがやや悠長で、出し切りまでの動作がやや長い。 平時でも前ステから格闘追撃可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)*4 2.02 0.08*4 尻餅よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)*5 3.02 0.2*5 半回転ダウン バーストアタック 虹の彼方に 入力と同時に第三形態にパージして攻撃を行う。詳細はそちらを参照。 第二形態で使うとしたらSAを活かした使い方や格闘からの追撃だろうか。 しかし、優秀なプレッシャーをみすみす捨ててしまうために扱いどころは難しい。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン13発 156 基本 メイン10発→CS 183 基本。メイン命中数で威力増減。 N(横)サブ1発→CS 190(180) 弾数節約 N(横)サブ1発≫特射 180(170) 一瞬で確定する N(横)サブ1発≫NNN 223(213) N格始動 NN NNN 236 NN 前射 243 NN 横NN 229 NNN→CS 252 NNN 後射 272 未覚醒デスコン。平時は壁際限定だが覚醒中は前ステで繋がる 前格始動 前≫N(横)サブ 221(210) 前≫NNN 229 キャンセルしなくてもN格連打で目押しで繋がる 前≫前射 229 同上 横格始動 横N NNN 227 横N 前射 234 横N 横サブ 210 手早く終わる 横N 横NN 220 バウンドだがあまり吹き飛ばないため非推奨 横NN→CS 239 できれば後格のほうが高威力 横NN N(横)サブ1発 223(217) 当たるのは1発だけ。 横NN 後射 259 後格始動 後 NNN→CS 262 後 横NN N(横)サブ1発 242(238) 〆が→CSで252 後 横NN 後 238 打ち上げ BD格始動 BD格N NNN 222 BD格N 前射 229 BD格N 後射 224 BD格NN→CS 250 安定高威力 BD格NN 後射 270 繋ぎは前ステ。BD格始動では最高火力だがカット耐性は悪い 覚醒中限定 F/E/S NNN NNN 283/269/269 繋ぎは前ステ。F覚時は追撃猶予あり NNN 覚醒技 312/294/297 繋ぎは前ステ 横NN NNN 270/256/256 F覚時は追撃猶予あり F覚醒中限定 NNN NNN→CS 295 〆が後格で292、覚醒技で350 横NN NNN 覚醒技 337 戦術 全体的に武装のリロードが早く使いやすいCSもあるため、中距離での射撃戦で息切れすることはまずない。 誘導の良い射撃を活かして相手を動かしていき、距離が離れていても特射で難なく取れるため、中距離戦で圧力をかけていける。 覚醒を使って一気にこちらを崩そうとしてくる相手はプレッシャーで追い返せるが、それは相手もわかっている分自分ではなく相方が狙われやすい。 先落ちを目指すなら相手の前衛が覚醒を溜めたあたりで脱ぐことを考えるべき。 自分が覚醒で狙われるならプレで跳ね返せるが、咄嗟のカット武装が薄いので相方が狙われやすい。 射撃戦が上手くいって相方の体力に余裕があり、ダメージレースが優位なら簡単に脱がず保持するのもあり得る。 また得意距離で完全に力負けするような3000射撃機が相手なら第二形態は捨てる勇気も必要となる。 ダラダラと第二を維持してジリ貧になるくらいなら、耐久のある内に第三に移ってラインを上げていった方がいい。 脱ぎに行く場合、自分からプレッシャーの自衛力を押し付けるような形でロックを取ろう。 第一にも言えるが、受け身になっていると戦況の変化に耐えられないので逐次考えて動こう。 この形態での拒否能力はそこそこ良いレベルで持ってはいるものの逃げ能力は実はかなり低く、 脚が遅い第一形態は赤ロックの長さとサブキャンセル降りである程度安全に逃げられるうえに 第三形態は特殊移動やそもそもの足回りの良さで逃げに関してはかなりの力を持つ。 なので立ち回りが崩れて相方に任せて逃げ回らないといけないとなった時はこの形態で維持せず第三形態で逃げつつアシストやシールドファンネルを飛ばす方が良い。 コメント欄 名前 コメント
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RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59700 850 L 15960 154 34 34 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 Hi-vガンダム 5 vガンダムHWS 4 ペーネロペー 4 ユニコーンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 vガンダム 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 宇宙世紀ではこの時代から非変形MSでも大気圏内を飛ぶ様になった。(強引に飛んでたのもいたが) 性能は非常に高い。宇宙世紀どころか全体で見ても貴重な空中・宇宙適性A持ち。同じ能力を持つのは他にGファルコンDXやV2系、ウイングゼロ(EW)等、非常に限られる。 次の時代に開発を進めるにはメッサーかグスタフ・カールを経由しよう。 ファンネルこそあるがサイコフレームはないので覚醒武器の強化はされない。先代のファンネル持ちと同じ感覚では使えない。 兄弟機ペーネロペーとの違いは盾とバルカン、燃費のみ。どちらを使うかは好みで選んでいい。 ただし、ファンネル抜きの射程はあちらの方が上なのは考慮点か。二機ともIフィールド持ちはやや苦手という面はさすがの兄弟機か。 武装面は良くも悪くも普通の為、意外に火力が伸びづらい。アビリティなどでテコ入れしないと器用貧乏になる。 余談だが読みはクスィーだが、『くしー』でΞに変換できる。
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RX-93 vガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46800 705 L 14840 140 30 30 30 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ニューハイパーバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75 5 フィン・ファンネル 4000 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージ40%軽減 サイコフレーム 覚醒値+15 フィン・ファンネルバリア 「特殊防御」コマンド使用可能貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減(特殊覚醒を除く)効果発動時にEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能 開発元 開発元 3 サザビー 3 Hi-vガンダム 3 vガンダムHWS 4 量産型vガンダム 3 Ξガンダム 3 ペーネロペー 3 ユニコーンガンダム 3 バンシィ 4 ガンダムデルタカイ 10 vガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B リ・ガズィ サザビーナイチンゲール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型vガンダム 3 vガンダムHWS 4 サザビー 5 Hi-vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 アニメ版アムロの最終搭乗機。 機体性能はフェニックスガンダム(能力解放)に近い。あちらと違って必殺技は無いもののファンネルの威力はこちらが上回る。 空適性が無いため地上戦で進軍が遅れる場合がある。特に海ではファンネルが使えず、移動力の低下と合わせて戦闘に参加することさえ難しくなる。 ファンネルバリアが敵ターン限定の特殊防御になった。さらに覚醒武器ダメージを半減するという効果が追加されている。 ビームサーベルでトドメ演出有り。コクピットモニターが割れるほど敵をボコボコに殴り飛ばす。まさに殴りあい宇宙。 アムロ対シャアの状況以外では構成が若干変わる。具体的には一発目でいきなりモニターを割り、パンチ連打後は下方に叩きつけて〆。 原作通りにアムロ(U.C.0093)を乗せると特殊台詞有り。この演出の場合、格闘戦前にフィンファンネルを使う。 残念ながらHi-vやHWSに開発するとビームサーベルのトドメ演出が消滅してしまう。殴り合い宇宙を見たいならvのままにする、もしくはHWSをパージしよう。
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No.30 ユニコーンナイト H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ユニコーンナイト 105 18 80 87 80 83 85 79 89 移動力 経験値倍率 加入ステージ ユニコーンナイト 7 82 反響の洞窟 弱点 耐性 地 防 回 癒 武 森 聖 闇 下 現在調査中 現在調査中 LV スキル 2 レイインパクト 18 ミラクルリターン 21 オーロラの放光 37 飛び跳ねる 53 超回復
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RX-0 フルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード) [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BL141S 6-青3 1枚制限 高機動 [1]:ゲイン (>起動):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (常時)[1]:自軍ユニット1枚を指定し、自軍ユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、対象の破壊を無効にする。または、対象は、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [6][2][6] EX06では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はTadanoriNijo、イラスト違いはKonomuSekiyamaである。